一、神武手游等级开放时间表新区开区当天,等级上限为30级。12点过后,等级上限提升至35级。开区2天后,等级上限增至40级。开区3天后,等级上限提高至45级。开区4天后,等级上限达到50级。之后,每7天等级上限增加5级,直至55级,再过9天达到60级,再过12天达到65级,再过15天达到70级。自70级起,等级上限的增加将按月计算。游戏服务器最高开放至85级等级上限。
神武新区通常在星期五中午开放,当天开放至30级。夜里12点过后,等级上限提升至35级。隔3天后,等级上限增至40级。再过3天,等级上限提高至45级。再过3天,等级上限达到50级。之后,每4天等级上限增加5级,直至55级,再过6天达到60级,再过6天达到65级,再过11天达到70级,再过13天达到75级,再过17天达到80级,再过20天达到85级,再过25天达到90级,再过30天达到95级。
游戏玩法说明:
1.抓鬼任务只需领取一次,完成战斗后任务会自动出现,玩家只需点击即可,全程自动寻路和自动飞行。
2.宝图任务领取一次后,玩家获得10张宝图可供挖掘,完成一次挖掘或购买物品即可完成任务,全程自动寻路和自动飞行。
3.战斗过程中无需使用药品,战斗结束后系统会自动补充玩家生命值和魔法值。
4.师门任务全程自动寻路,一次领取即可完成10个任务。
5.小伙伴系统允许玩家无需组队即可选择各种门派的小伙伴进行抓鬼和烧双任务,这些小伙伴虽无宝宝,但能开启阵法。
6.宝宝系统所需丹药减少,携带等级也相应降低。
二、神武手游三届比武等级划分每个等级达到50级的玩家都可以组队参与。
系统将根据等级将参与玩家分为少主、霸主和盟主三个阶层,等级相近的人物将被匹配到一个区。战斗开始后,组队的玩家会进入会场开始进行匹配,匹配到对手之后开始战斗,战斗胜利可以获得相应的积分,活动结束后,积分靠前的玩家有机会获得特殊的称谓。
三、神武手游那个门派比较好玩职业选择:选择职业很多方面,有些人喜欢打竞技,有些人喜欢单人活动,有些人喜欢集体活动。所有职业都有自己不一样的特色,大家根据自己喜好才是最好的。有人说天宫后期乏力,但是你可以去一区看看,经常天宫排行第一,不要考虑什么前期职业后期职业,还是看喜好。那么我为大家推荐一下吧!~
大唐:对BB伤害加成,这职业很难说,我只想说,土豪门派,有钱或者很有时间的你可以挑战下。
魔王:物理闪避,输出会有MISS,比龙宫伤害高技能等级*0.5的伤害,具体公式网上查一下,都会有。这个职业个人挺喜欢,无限挂机的门派,竞技宝图试练,都可以挂机,带上三法+法BB,秒到天昏地暗。
龙宫:法术必中,输出相对魔王比较低,也有很多人问,魔王好龙宫好,我这边给大家分析,魔王90级相对龙宫裸伤害高47左右,相当于高47灵力的伤害,所以很客观,但是龙宫法术必中。龙宫技能35秒3,魔王45秒3,龙宫技能70秒4,魔王90秒4,也就是,65级到85级龙宫优势大,85以后魔王伤害高,这都是相对伤害来说的,但是85以后魔王龙宫都秒4,魔王有MISS,龙宫没有,SO,差不多还是一句话,看喜好!~
天宫:法术闪避,但是龙宫必中在先,所以闪避不了龙宫技能。天宫前期绝对是亲儿子,比狮驼魔王神马的亲多了,穿云各种秒BB,但是其实玩天宫挺累的,一直需要手动,不像魔王天宫,挂机即可,而且碰到PT这样的,基本耗到10回合以后才能结束战斗,因为这个游戏耐成长太高,后期天宫打普陀化生根本打不动,不过天宫标准的万金油,活动PK竞技都不错,我挺喜欢的,前期三天宫的暴力阵容更是亮瞎各种神兽。
狮驼:BB忠诚保护,技术含量比较高,个人认为不适合新手,第一回合变声,第二回合是单秒BB还是鹰?第三回合是加血还是拉BB?加多少敏?这些都有讲究。狮驼65以后真心挺猛的,也是属于万金油,活动认为PK都不错,输出也很给力,建议前期10L,中期开始补敏。
普陀:被动等于神佑,信春哥有木有。大爱普陀,前期没有子午和灵动,稍微菜一点,有过只有,神技能,谁用谁知道,PT本来就抗物,再来一个灵动,抗法,加上竞技人机,对面主秒狮驼天宫,第一回合灵动或者给狮驼套子午,虽然竞技不强势,但是也是四个辅助里相对强势的了。建议前期2M加点,后期3M以上,甚至 5M都可以。
化生:这个没怎么玩过,和PT差不多,也是听朋友说,化生可以龟速,我不太了解,个人认为化生也必须敏,辅助加血大家都知道,和小伙伴差不多,加状态才是关键,速度慢,别人输出一回合后你的状态才能作用上。。。我是不能理解龟速吧,你再慢慢不过龙宫魔王吧?该守尸还是守尸,卡速队伍无解,不考虑!~
盘丝,方寸,在一块说吧:盘丝比方寸赚钱,这个毋庸置疑,任何职业都需要防御FF,但是不是所有职业都需要速度的。加上盘丝和方寸的人数比例不协调,所以防御FF发家致富!~方寸一线封,盘丝二线封,竞技封法后小伙伴就傻了,而且还减防,所以很可观,而盘丝双封活动更有优势,相对来说我更看好方寸,因为我喜欢PK!~喜欢活动又喜欢封的,那选择盘丝没错的。加点PK5M,一线封,活动随意,6M够用了!~
四、神武手游特技大全哪个好用推荐攻略特技解析
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用门派:所有门派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处
适用门派:所有门派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用门派:所有门派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派